| |
 |
 |
 |
| 18 мая 2008 - Подведем итоги |
Подведем итоги
Выполнение упражнений этой главы помогло вам получить представление о параметрах камер и о том, какие именно настройки необходимо произвести перед запуском процесса анимации. Вы изучили следующие темы: |
| Продолжение.. |
|
 |
 |
| 18 мая 2008 - Вспомогательные объекты |
Вспомогательные объекты
Следующей полезной функцией, с которой вам предстоит познакомиться, является использование вспомогательных объектов. Это некие невизуализируемые объекты, содержащие набор элементов управления другими объектами. Сначала создается обычный объект, затем вы скрываете параметры этого объекта в окне каналов и отключаете возможность его визуализации. |
| Продолжение.. |
|
 |
 |
| 18 мая 2008 - Несколько идей на прощание |
Несколько идей на прощание
Теперь, когда вы закончили чтение книги, мы хотим предложить вашему вниманию несколько советов от людей, для которых Maya является орудием труда. Надеемся, это поможет вам понять позицию и стиль мышления профессионалов. |
| Продолжение.. |
|
 |
 |
| 18 мая 2008 - Создание библиотеки материалов |
Создание библиотеки материалов
Создание собственных библиотек материалов — многоступенчатый процесс. Во-первых, нужно создать новую вкладку в окне диалога Hypershade (Редактор узлов). Для этого используется команда Create New Tab (Создать новую вкладку) меню Tabs (Вкладки). В появившемся окне диалога укажите имя новой вкладки и установите переключатель Initial Placement (Разместить) в положение Bottom (В нижнем окне)а переключатель Tab Type (Тип вкладки) — в положение Disk (С диска). |
| Продолжение.. |
|
 |
 |
| 18 мая 2008 - Многослойное совмещение |
Многослойное совмещение
Профессиональные аниматоры при работе над сложными сценами часто прибегают к многослойному совмещению. Каждый кадр при этом визуализируется в несколько проходов. Это делается по нескольким причинам: |
| Продолжение.. |
|
 |
|
|
|
 |
 |
 |
НОВОСТИ САЙТА |
 |
|
 |
 |
 |
Подведем итоги Подведем итоги Выполнение упражнений этой главы помогло вам получить представление о параметрах камер и о том, какие именно настройки необходимо произвести перед запуском процесса анимации. Вы ...
Вспомогательные объекты Вспомогательные объекты Следующей полезной функцией, с которой вам предстоит познакомиться, является использование вспомогательных объектов. Это некие невизуализируемые объекты, содержащие набор ...
Несколько идей на прощание Несколько идей на прощание Теперь, когда вы закончили чтение книги, мы хотим предложить вашему вниманию несколько советов от людей, для которых Maya является орудием труда. Надеемся, это поможет вам ...
|
 |
|
| |
|
|